原文:cocos2d-x 图片纹理优化 资源加载方案

原文地址: http: blog.sina.com.cn s blog d e me y.html 文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题 .到底用不用 的N次幂的图片 .为什么加载资源的时候,内存会突然飙高 .内存突然飙高的解决方案 .如何解决程序在加载资源卡的问题 首先是cocos d x官网上的优化建议 一帧一帧载入游戏资源 减少绘制调用,使用 Use CCSpriteBatchNode ...

2018-02-01 21:11 0 2128 推荐指数:

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Cocos2d-x 3.0 纹理

1.纹理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 纹理源码分析

据的数据源。   我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textur ...

Wed Jul 17 22:37:00 CST 2013 0 8161
cocos2d-x 纹理研究

转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用 ...

Thu Jul 11 04:59:00 CST 2013 0 8719
图片资源的加密和cocos2d-x中的解密

主要处理png图片,其他格式图片也是一样的原理。阅读前可以简略了解一下png格式图片的Data trunck。 首先使用python脚本去掉png的PNG SIG(8 bytes) 以及末尾的PNGIEND(12 bytes)。然后图片剩余数据的每一个字节和秘钥字符串的每一个字符做不进 ...

Wed Dec 28 00:19:00 CST 2016 11 9880
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

(未完成) 1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度 ...

Sun Apr 14 07:22:00 CST 2013 0 7250
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
cocos2d-x 纹理深入研究

转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.纹理控制。 看此代码: 上面最重要的函数就是setTexParameters();他就是根据ccTexParameters来控制纹理图像的纹理 ...

Thu Jul 11 17:42:00 CST 2013 0 5806
cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题

http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1、先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了 ...

Mon Oct 03 17:48:00 CST 2016 0 2660
 
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