原文:cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转

cesium编程入门 七 D Tiles,模型旋转 上一节介绍了 D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考 WebGl编程指南 的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为 ,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取 D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值 ...

2018-01-24 09:25 3 6368 推荐指数:

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cesium编程入门(六)添加 3D Tiles,并调整位置,贴地

添加 3D Tiles,并调整位置 3D Tiles 是什么 3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块、分级渲染,将大数据量三维数据以分块,分层的形式组织起来,可以大量减轻浏览器和GPU的负担是一个优秀 ...

Mon Jan 15 23:19:00 CST 2018 6 18568
Cesium入门10 - 3D Tiles

Cesium入门10 - 3D Tiles Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 我们团队有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎。然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏 ...

Mon Nov 19 22:39:00 CST 2018 0 874
Cesium原理篇:3D Tiles(1)渲染调度

Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分还是很大 ...

Mon Mar 06 16:44:00 CST 2017 2 18445
Cesium原理篇:3D Tiles(3)个人总结

个人结论:目前,在演示层面,3D Tiles问题不大,但项目应用上就不够成熟了,所以问问自己,你是想吃瓜呢还是想吃螃蟹? 好的方面 数据规范 我非常喜欢glTF的整体设计,概括有四点:第一,数据块(Buffer)连续,保证了读写性能;第二,提供了视图 ...

Thu Mar 23 17:27:00 CST 2017 28 27682
Cesium原理篇:3D Tiles(2)数据结构

上一节介绍3D Tiles渲染调度的时候,我们提到目前Cesium支持的Cesium3DTileContent目前支持如下类型: Batched3DModel3DTileContent Instanced3DModel3DTileContent ...

Thu Mar 16 17:08:00 CST 2017 6 16889
Cesium原理篇:3D Tiles(1)渲染调度【转】

Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分 ...

Wed Jan 09 02:02:00 CST 2019 0 820
3D Tiles README

原文地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/3d-tiles/blob/master/README.md 前言 在3D Tiles中,一个砌块集是一系列以树型空间数据结构组织起来的砌块。每一个砌块都有一个完全包裹它全部内容的包围体。树型空间数据 ...

Tue Mar 07 04:58:00 CST 2017 0 7194
WPF 3D 模型旋转

WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)。 本文中主要是讨论3D 模型旋转。对于旋转操作可以采用旋转 ...

Fri Sep 21 07:20:00 CST 2012 0 3986
 
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