原文:使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发 三 网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings . 游戏大厅 进 ...

2018-01-23 16:24 1 2836 推荐指数:

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unity 3d开发的大型网络游戏

unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城 ...

Sun May 13 01:13:00 CST 2018 0 6502
网络游戏的前后端通讯(一)

【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】 通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计 1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式 HTTP ...

Tue May 16 21:32:00 CST 2017 0 1416
网络游戏同步的算法

:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无 ...

Thu Dec 26 22:29:00 CST 2019 0 1551
gameUnity 网络游戏框架

常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1有什么功能? 首先类结构图 前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类 后台包括:私聊,公 ...

Mon Jun 08 05:03:00 CST 2015 4 4524
Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
 
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