原文:关于Unity实现模型外发光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件学习文档 插件分享: 链接:https: pan.baidu.com s huncAc 密码:krde 插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可 .在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光 .在需要外发光效果的物体上添加 HighlightableObject 脚本,用于外发光效果显示 HighLightContro ...

2018-01-20 15:56 0 7798 推荐指数:

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HighlightingSystem插件使用(边缘发光

插件链接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密码: nw2c 导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins ...

Tue Jun 21 19:37:00 CST 2016 0 3841
WPF 发光效果

WPF的滤镜效果,目前框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种。DropShadowEffect为投影效果,只能显示黑灰颜色的效果,如果想让一个边框达到别的颜色的滤镜效果,我们可以利用BlurEffect进行模糊处理实现实现原理主要是用两个 ...

Sun Dec 17 20:03:00 CST 2017 3 3875
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom发光

Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: ht ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
WPF 文本描边+发光效果实现

解决思路: (1)描边效果可以将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage,再用WPF的Image控件显示。 (2)发光效果用WPF自带的Effect实现 代码: 应用: (1)XMAL代码 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
Unity中HDR发光的使用

1.使用标准材质,设置好Emission发光 2.Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有发光 注意,正向光照下打开HDR不可用抗锯齿,否则切为延迟光照 ...

Sat Jul 09 05:59:00 CST 2016 0 4596
 
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