Obi框架 Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。 粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。 ObiSolver ObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数 ...
Obi Advanced Rope Simulation绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https: pan.baidu.com s eTwZOrg 密码:p wa 插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可 一 绳子解算类脚本控制 .Max Particles :最大粒子数 .Max Diffuse Particles: 最大传播默认粒子数 .Simulate When Invisible: ...
2018-01-20 15:13 0 983 推荐指数:
Obi框架 Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。 粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。 ObiSolver ObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数 ...
今天介绍一个Unity绳子插件Obi Rope的简单使用 先分享一下插件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 提取码:pw08 进入正题: 1.导入插件就不说了,导入后右键新建一个Obi Rope 2. ...
HighlightingSystem插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密码:krde //插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可 1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光 ...
Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
通过转盘的数量,来计算需要旋转到的角度我这里是有 12个 旋转的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度为一个单位,进行偏移计算.. 实现方式如下: DrawRotateScr脚本: LightAnimate脚本: UI ...
在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要 ...
游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: 1.变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是“Spine/Skeleton”需要将这个模式该为 “Spine/Skeleton ...
前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。 其实集群效果(boids behavious)本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了 ...