原文:d3 画地图终极自适应大小方案

d ,v 以前用d 画地图的时候,为了让地图差不多正好画在容器的上下左右正中间,不得不慢慢的这样调: center还好搞,搜一下经纬度就搞定 scale和translate要配合起来一起搞基,搞过的都知道,没搞过的就去试试 从V 版本开始,终极杀手锏来了: const projection d .geoMercator .fitSize width, height , geoJSON 就是这样简 ...

2018-01-19 14:30 0 1267 推荐指数:

查看详情

网页大小自适应方案

目前比较常用的方法有: 首先要让页面大小铺满屏幕又不能溢出。只需要在html<head>标签内加入viewport(如下),参数分别表示:页面宽度= 屏幕宽度,最大和最小伸缩比都是1,不允许用户拉缩。 <meta name="viewport ...

Tue May 24 22:38:00 CST 2016 0 3174
移动端网页大小自适应方案

终于完成了手头的项目,失踪人口又回归啦!在做项目的过程中,遇到很多值得思考的点,速速道来。 第一个遇到的就是网页大小自适应的问题。 目前比较常用的方法有: 首先要让页面大小铺满屏幕又不能溢出。只需要在html<head>标签内加入viewport(如下),参数分别表示 ...

Tue May 24 20:03:00 CST 2016 1 14367
移动端网页大小自适应方案

目前比较常用的方法有: 首先要让页面大小铺满屏幕又不能溢出。只需要在html<head>标签内加入viewport(如下),参数分别表示:页面宽度= 屏幕宽度,最大和最小伸缩比都是1,不允许用户拉缩。 <meta name="viewport ...

Tue Jun 07 07:08:00 CST 2016 1 6224
D3图学习一

一、D3图简介 D3 是最流行的可视化库之一,它被很多其他的表格插件所使用。它允许绑定任意数据到DOM,然后将数据驱动转换应用到Document中。你可以使用它用一个数组创建基本的HTML表格,或是利用它的流体过度和交互,用相似的数据创建惊人的SVG条形图。原谅我上面这句是从网上抄 ...

Sat Nov 26 22:28:00 CST 2016 0 2334
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM