原文:Unity导出所有UI预设Text文字

lt gt 源码直接翻到后面,丢到Unity里面,写个UI预设路径就可以用了 lt gt 效果图 导出图: 导入图: 坑:支持Text中空格 换行,导入文本中换行,到Text中也换行了 空Text不导出,纯数字不导出 lt 源码 gt using System using System.Collections.Generic using System.Linq using System.Text ...

2018-01-18 16:38 0 1388 推荐指数:

查看详情

Unity UIText

Character Text 文本字体的编辑 Font Style 字体格式可以自行下载也可在windows自带字体中查找 Font Size 字体尺寸 Line Spacing 行距 Rich Text 副文本 可插入标签进行颜色、字体、大小的更改 <size=41> ...

Wed Sep 19 19:55:00 CST 2018 0 948
Unity使Text 文字逐个出现

Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在协同中实现 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c ...

Sat Nov 10 03:36:00 CST 2018 0 1892
element-ui表格导出导出所有分页数据

第一步:安装依赖 第二步:在组件中导入 第三步:1、给对应表格添加id 2、methods中写入方法 一.没有分页的表格导出 二.有分页的表格导出 第四步:给按钮绑定方法outputFile ...

Wed Oct 13 18:08:00 CST 2021 0 1953
Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle

Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle 效果图 需求由来 因为编辑器需要做一个搜索的功能 想到搜索框怎么用Unity自带的UI效果实现 最后查到 输入框GUIStyle "ToolbarSeachTextField" 删除按钮 GUIStyle ...

Fri May 15 22:48:00 CST 2020 0 737
Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs

材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着 ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
关于UnityUI中的Mask组件、Text组件和布局

一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Re ...

Fri May 19 04:01:00 CST 2017 0 1693
Unity】3.2 利用预设(Prefab)制作可复用的组件

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab ...

Sat Apr 02 19:13:00 CST 2016 0 3351
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM