原文:Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如 平方公里 的地形,需要 的 个地块。如果每次加载 个格子,那么同时载入的地块大小为 大小 比一次加载 要省掉 的数据 如果直接加载 估计Unity要跪了。似乎也可以 ,加载 个地块 保证 左右的视野 ,总体数量要更小一些,但是地图分块却更多了 个 。 一 基础设 ...

2018-01-15 11:07 0 1317 推荐指数:

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无限大地图:lightmap拆分

  无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法 ...

Sat Oct 21 18:00:00 CST 2017 1 1963
支持无限精度无限大数的类BigNumber实现

介绍 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的“计算和证明”能力,本篇开始将详细介绍其实现原理。 从计算开始说起,要实现任意大数的计算器首先得有一个类支持大数运算,于是本篇介绍BigNumber的实现。 一般编程语言提供的数字类型都是基于cpu位数来实现 ...

Sat Jul 04 07:17:00 CST 2015 10 10258
UNITY地图寻路及服务器解决方案

多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe ...

Mon May 22 02:07:00 CST 2017 0 2209
[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换

本文转载自kingmax_res 《[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换》 因为前一段时间忙着openGL事情,所以没玩u3d了,这几天闲有性质研究下韩MM的问题 。 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂 ...

Mon Mar 06 06:50:00 CST 2017 0 1380
Elasticsearch分页解决方案

,然后在结果集中取最后10条数据返回。除了会遇到效率上的问题,还有一个无法解决的问题是es目前支持最大的ski ...

Fri Jun 14 23:36:00 CST 2019 0 5288
具有编译功能支持无限大数计算器的实现

本篇是MathAssist的第三篇,将在上篇所实现的BigNumber基础上完成具有编译功能支持无限大数的计算器SuperCalculator。 要想从形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表达式中求值,需要使用编译原理的知识,不过在一般 ...

Sun Jul 12 07:18:00 CST 2015 6 1069
 
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