原文:【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

一 前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C 。通常的做法是:C 做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C 中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。 二 ...

2018-01-21 15:43 0 1778 推荐指数:

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C# Unity游戏开发——Excel的数据是如何到游戏中的 (一)

引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
C# Unity游戏开发——Excel的数据是如何到游戏中的 (二)

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
Unity游戏开发C#快速入门

C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于CC++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到CC++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...

Sun Apr 07 23:25:00 CST 2019 5 4224
C# Unity游戏开发——Excel的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel的数据是如何到游戏中的 (三) 前言 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了。关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处理方案了。 不过前几篇发布的时候是2015年,比较早了,随着这几年技术 ...

Tue Apr 03 23:05:00 CST 2018 2 1457
Unity游戏开发浅谈Unity游戏开发的单元测试

一、单元测试的定义与作用   单元测试定义:单元测试在传统软件开发是非常重要的工具,它是指对软件的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码的一个函数去进行验证,检查它的正确性。一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行 ...

Thu Aug 31 02:12:00 CST 2017 2 6253
Unity游戏开发浅谈 NGUI 的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI ,可以发现 UIRoot ...

Sat Mar 25 21:02:00 CST 2017 5 5387
浅谈c#lua的gc

前提: 本文参考和借鉴相关博客,相关版权归其所有,我只是做一个归纳整理,所以本文没有任何版权 参考文献和书籍: CLR和.Net对象生存周期: https://www.cnblogs.com/Wddpct/p/5547765.html c ...

Thu Aug 15 20:15:00 CST 2019 0 1246
 
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