...
本文主要讲实现过程的一些坑。 先说下要实现的目标,主要功能在UE Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到 p 桢上,并且需要经过复杂的图片处理 如深度图与颜色图的对齐,结合深度摄像头的自然背景扣色,用于直播传输带Alpha通道的编码等 后丢给UE Unity D,并且要CPU要占用小,以便在UE Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般 p后的摄像头,在 桢以上都不 ...
2018-01-29 09:42 31 5510 推荐指数:
...
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。 3,连续捕获须启用线程。 实现代码: 将此脚本绑定到MainCamer上,运行效果如下: 其余也没什么了,哦,对了,记得建个空文 ...
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点。 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体 ...
/no-camera-image-unity-ipad-air-2 将Vuforia样例包拷到Unity3D中后 打开 project ...
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...
...
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是脚本内容: ...
控制摄像机移动 using UnityEngine; using System.Collect ...