解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有 ...
Prefabs在unity d中用的比较多,怎么理解这个东西呢 我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用 与我们写代码的重用很相识哟 。 首先新创建一个预设 注意颜色是灰色的 然后我新建一个物体 将Cube物体拖到刚才新建的预设上,结果如图: 预设变成了蓝色了,我们把创建的物体删掉。 然后新建一个C 脚本。写入下面代码 把该脚本添加到相 ...
2018-01-10 16:50 0 27066 推荐指数:
解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有 ...
unity3D新手上路 实例化对象出现的bug 当我年轻的在unity3D的C#文件中使用new来创建一个对象的时候。 然后它警告了我 而且你会发现m_single一直为空。它告诉我们当你继承了MonoBehaviour你就不能使用关键字new来实例化一个对象。 具体原来我也母鸡 ...
1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素:[见图] ①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制 ...
最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。 这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变 有两种解决办法 1、instantiate ...
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着 ...
(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求。本文就是介绍一种基于预设(Pre ...
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...