一.添加启动图片 点击Assets.xcassets进入图片管理,右击,弹出"New Launch Image"或点下面的+号创建Launch Image; 如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0 ...
从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 读取目标文件 byte imageByte File.ReadAllBytes imagePath 转换成纹理 texture.LoadImage imageByte 转换成精灵 Sprite sprite Sprite.Create texture, new Rect , , texture.width, texture.height , new ...
2018-01-10 14:51 0 4878 推荐指数:
一.添加启动图片 点击Assets.xcassets进入图片管理,右击,弹出"New Launch Image"或点下面的+号创建Launch Image; 如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0 ...
1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用。我们将图片进行如下设置就Ok了。 ...
1. 设置图片,小程序支持两种引用图片方法,一种是本地引用,一种是网络资源引用。 但是引用本地图片的的时候不能用wxml样式去引用本地的图片,不会报错,也没效果。就是在wxss页面中不能引用本地的图片。这个时候就要用image组件了。 2. 加载本地的图片 ...
设置Launch Image 启动图片 step 1 1.1 点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出"New Launch Image" 1.2 点击工程targets-General-App Icons Launch Images中, 点击Launch ...
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作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了 ...