行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景 ...
看了两篇关于Unity加载和内存管理的文章,写得很详细。 文章链接: http: game.ceeger.com forum read.php tid http: game.ceeger.com forum read.php tid 加载: AssetBundle运行时加载: 来自文件就用CreateFromFile 注意这种方法只能用于standalone程序:PC MAC端 这是最快的加载方 ...
2018-01-04 21:29 0 1380 推荐指数:
行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景 ...
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle ...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径 ...
参考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超详细解释 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...
参考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1456/ https://blog.csdn.net/sunhua93/article/details/1 ...
原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理论要点 要点一: 文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别(jpg ...
参考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/541458 语言模型 语言模型:语言模型是对一种语言的特征进行建模,例如给定一个一句话前面的部分,预测接下来最 ...
这里有一篇写的不错的:http://www.jianshu.com/p/1840035cb510 自己的“格式化”后的内容备忘下: 我们总在说c10k的问题, 也做了不少优化, 然后优化 ...