原文:Unity3D 协程的介绍和使用

我是快乐的搬运工 http: blog.csdn.net u article details 分割线 xx 本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤. 启动协程 Unity .x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种 ...

2018-01-02 18:01 0 11111 推荐指数:

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Unity3D介绍 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在 ...

Sun Sep 11 07:48:00 CST 2016 0 2260
Unity3D中的线程与

线程    Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。   Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。   限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...

Thu Mar 15 18:11:00 CST 2018 0 1217
Unity3D(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
关于Unity3D(Coroutine)

: 1. coroutine,中文翻译“”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity3D 浅谈

一:什么是协同程序。 协同程序,即主程序在运行的同时开启另外一段处理逻辑,类似于开启一个线程。 注意:必须在MonoBehaviour 两种开启方法: I:StartCoroutine(string methodName); 最多只能传递一个参数,比较消耗性能。 销毁:开启 ...

Wed Apr 19 05:36:00 CST 2017 0 3050
unity3d的用法

使用StartCoroutine方法开始一段内部使用yield return表示将该在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的类型,即在每一帧Update ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity3Dyield的理解

  Unity3D概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。   总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。   Unity3D ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
Unity3d (IEnumerator)范例

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Wed Mar 15 23:55:00 CST 2017 2 4442
 
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