参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
首先下载最新版本CocosCreator与微信开发者工具 并阅读以下教程http: docs.cocos.com creator manual zh publish publish wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 .图片尺寸单边不得超过 像素 微信平台做了限制 .有时在模拟器中无法模拟触摸 点击 ,此时可以切换分辨率重新生成即可 .目前可以使用调试用的appid:wx ac ...
2018-01-02 16:06 0 1081 推荐指数:
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供 ...
最近发现自己的微信小游戏在启动完毕后仍然会有一秒以上的黑屏才真正进入游戏场景 仔细排查了一下大概是两个方面的原因 1.远程资源加载 2.微信广告加载 由于游戏资源较多,远超微信所限制的4M/8M 因此打包时将整个res目录全部搬到了资源服务器 因此玩家加载完微信包体后,仍需要下载部分 ...
版本2.1.1.1 创建项目时,勾选微信/百度小游戏bin目录快速调试 发布项目时,选择发布平台为微信小游戏 用微信开发者工具打开release/wxgame,这就是微信小游戏项目了,很方便 ...
1.下载CocosCreator,微信开发者工具 官网地址:http://www.cocos.com/download 官网下载:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html 2.安装 和普通 ...
微信小游戏限制主包大小4MB 子包可拥有额外4MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档(非常简略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...
最近微信小游戏比较火,准备试着做一个Demo来玩一玩,网络通信这块就选择了socket.io,打包成微信工程,编译出现如下错误: 对于我这种菜逼(就目前的情况,自我感觉是挺菜的)来说,第一个想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,发现在cocos中文社区里面有很多人提到了这个问题 ...
1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 微信小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在微信平台申请 ...