同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
开始之前先分享几款性能优化的插件: SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并 Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 http: download.csdn.net download jasonczy 一 转载自 ...
2017-12-28 18:30 0 26544 推荐指数:
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
目录 Unity性能优化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 挂接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代码片段针对性分析 1.4.1 Profiler脚本控制 ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: ...
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以 ...
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加 ...
来源:http://forum.web3dlife.com/thread-143-1-7.html 官方文档在这里Opti ...
一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。 4、善用 ...
LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。 我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空 ...