1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动 ...
设置单位,在右边的场景设置里,可以设置公制,英制。下面还可以设置基础单位长度,就是单位网格对应的长度。 显示单位,按N出现在右边的属性栏里,可以设置选中的显示长度及角度。 测量,按T出现在左边de工具栏里。 位置: T 工具栏 蜡笔 工具: D量尺 amp 量角器 用法步骤:从工具栏激活量尺。在视窗中单击与拖动,定义量尺的起点 终点。转动视图,单击选择量尺的一端,并重新定位。按住 Ctrl 启用 ...
2017-12-28 14:16 0 6593 推荐指数:
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一.骨骼绑定原理 1.骨骼绑定是指骨骼物体的运动对网格的网格点的驱动。也就是网格点随着骨骼的运动而运动。 2.骨骼与网格绑定是由物体上的修改器来决定的。一个定点组是由0个到多个定点组成,同一个顶点 ...
KAlO2 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 24 文章 - 2 评论 - 23 阅读 - 73554 Blender 之 Splash 代码分析 注:以下内容基于 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改动 ...
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国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; 2. 国外 ...
国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? PX特点 -1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; -2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位; -3. Firefox能够调整px和em ...
转换工具: http://pxtoem.com/ PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位; 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核 ...
PX:PX实际上就是像素,用PX设置字体大小时,比较稳定和精确。但是这种方法存在一个问题,当用户在浏览器中浏览我们制作的Web页面时,如果改变了浏览器的缩放,这时会使用我们的Web页面布局被打破。这样 ...