原文:Unity 去除场景中的雾效果

Windows Lighting Setting,然后出现下面窗口,把Other Setting下,Fog的对勾去掉就可以了。 ...

2017-12-25 20:07 0 1141 推荐指数:

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Unity

Unity原生是支持效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置: Unity支持3种模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的效系数公式如下: \[f ...

Wed Nov 17 08:37:00 CST 2021 0 126
Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity内置的效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的效。 屏幕后效的本质在于,通过深度纹理重构出每个像素在世界空间中的位置,根据得到的世界坐标计算出效系数,最后利用效系数与的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高度,重建world pos方法1

要想通过屏幕后期处理效果实现高度,就得知道屏幕每个像素在世界空间中的坐标。 其中一种方法是: 打开深度纹理,通过uv坐标和深度计算出屏幕每个像素在NDC的坐标,再通过世界坐标到投影空间的转换矩阵的逆矩阵来变换,即可得到其在世界空间中的坐标。 但此种方法需要在 fragment ...

Wed Aug 08 18:52:00 CST 2018 0 1201
关于Unity粒子效果的使用

粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 Particle System组件面板 1: 粒子系统主体;2: 喷射 ...

Sat Jul 22 05:28:00 CST 2017 0 5047
3Ds MAX体积环境效果

体积环境效果 “渲染”菜单 “环境” “环境和效果”对话框 “环境”面板 ...

Fri Feb 01 00:41:00 CST 2019 0 1474
体积 global fog unity 及改进

https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相机位于一个位置 这个位置可以在fog volumn里面或者外面 开始的地方就是文中的plane http ...

Tue Dec 11 23:02:00 CST 2018 0 1179
Unity的淡入淡出效果

一、问题 想要在场景的转换做个过渡,不想直接的跳转。最简单的就是做个淡入淡出的效果。 二、搜索 百度基本是不指望了,资料太少,所以要用google,并且英文搜索。 搜关键字"unity3d change scene effect"(学会一点外语是多么的重要啊) http ...

Wed Aug 15 01:59:00 CST 2012 1 9579
 
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