原文:【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

转自http: blog.csdn.net rcfalcon article details 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式 比如横排排列 竖排排列 网格排列 等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢 UG ...

2017-12-22 11:03 0 1245 推荐指数:

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Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
Unity3D ----- 动态设置UGUIText的大小和位置

有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...

Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
Unity3DUGUI 滚动

先上效果图。 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来。 第二部:建立一个Text文本 ...

Fri Aug 26 05:17:00 CST 2016 0 8968
Unity3DUgui 制作弹框

创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
Unity3DUGUI遍历子控件

参考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383 todo:active和enable的差别? 核心API: Compo ...

Thu Apr 13 23:25:00 CST 2017 0 1539
Unity3D:隐藏UGUI控件

API写的没有Android或者iOS好用,居然是: enable!!! 为何不提供诸如叫 hide 的方法? 如: Image image; image.enable = false; // ...

Fri Apr 14 02:29:00 CST 2017 0 1459
Unity UGUI 自适应

  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应   a.保持相对位置不变   比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
Unity3D屏幕自适应

Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
 
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