这两个问题很容易弄混淆。要确定旋转正向必须先确定是左手坐标系还是右手坐标系。 1,判定坐标系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三轴分别 ...
参考:http: blog.csdn.net tmljs article details 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认朝姿态 位置在 , , 姿态是:向下看 Z轴负向 , ,头向前 Y轴正向 , , ...
2017-12-20 14:47 0 1717 推荐指数:
这两个问题很容易弄混淆。要确定旋转正向必须先确定是左手坐标系还是右手坐标系。 1,判定坐标系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三轴分别 ...
本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现 ...
从轴的正方向看向原点,左手坐标系下 :顺序时针方向即是旋转正向;右手坐标系下:逆时针方向即是旋转正向 ...
https://blog.csdn.net/qq_42465670/article/details/101485412 ...
今天有个需求,就是需要ECharts的x轴和y轴都要使用数值类型,即xAxis.type和yAxis.type均为value,然后我按照我以为的方式修改了下,发现图崩了 发现问题: 然后我打开了ECharts的官方在线编辑器做测试,首先写了自认为对的代码 然后实际的图是有问题 ...
,并且Forward Vector是指向屏幕里面的时候,中指的指向区分开了左手坐标系和右手坐标系。 上图中 ...
/// <summary> /// XYUserControl.xaml 的交互逻辑 /// </summary> publ ...
yAxis : [ { type : 'value', max:100, //Y轴最大值 不写的话自动调节 axisLabel:{formatter:'{value} %'} } ], ...