原文:基于unity3d IFC的虚拟仿真系统

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2017-12-20 13:30 2 2176 推荐指数:

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Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer换装系统

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、换装原理   游戏角色换装分为以下几步:     1.替换蒙皮网格    ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3D 最佳数字孪生插件(一个基于Unity的自动化概念设计,仿真虚拟调试和3D HMI的框架)

项目场景: 提示:这里简述项目相关背景:传统制作数字孪生,想要做到虚拟调试,数字模拟,数字孪生是一件非常复杂的事情,自从使用了Unity提供Game4Automation这款基于Unity的自动化概念设计,仿真虚拟调试和3D HMI的框架,程序小白也能轻松完成数字孪生项目。 原因分析 ...

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Unity3D Input按键系统

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D Input按键系统 默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3 ...

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Unity3D 任务系统设计

参考 : “海游移动” 博客 http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1602630 先考虑需求 在任何时候,我需要能够通过new创建一个任务(完成事件,获得 ...

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Unity3d 换装Avatar系统

原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接。 demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看 ...

Thu Mar 03 04:58:00 CST 2016 1 2949
Thinking in Unity3D:材质系统概览

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...

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