http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
我们都知道UE里面的射线很重要,我们都会用蓝图去添加组件 但是不会用C 去添加,今天就教大家如何用C 代码去实现 IDE:VS UE版本: . 首先效果图: 我们创建要给空的C 项目 启动之后按下 F 选中默认的pawn添加一个蓝图脚本 我们命名成 DB Pawn 添加一个C 组件,系统会自动打开我们的VS 第一步我们在.h中写入如下代码 在从cpp中写入如下代码 然后回到编辑器,把写好的DB P ...
2017-12-19 19:51 0 1308 推荐指数:
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
设置画布对象 canvas id="myCanvas" ref="canvas" //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElement ...
1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...
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假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活 ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 参考自Epic官方项目StrategyGame 血条效果: StrategyHUD.h StrategyHUD.cpp ...
1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇 ...
通过伪类元素:after为其添加样式,用transform:scaleY令其在垂直方向缩小0.5倍 ...