原文:关于Unity3D在各平台上的路径问题

转自http: blog.csdn.net u article details 关于Unity D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: http: www.manew.com thread .html http: www.xuanyusong.com archives 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。 Resources 路径 R ...

2017-12-19 16:16 0 2100 推荐指数:

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Unity3D游戏移植到Android平台上

Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供 ...

Fri Nov 08 22:05:00 CST 2013 5 6869
Unity3d平台资源路径文件夹

之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项。 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题。 看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载 ...

Sat Nov 28 02:53:00 CST 2015 0 2070
unity3d画线的问题

最近突发奇想,想使用unity3d做一个你画我猜的游戏,于是就准备动手研究一下,要做这个游戏,首先第一步得想到的就是如何在unity里面画线,于是上百度,谷歌等各种地方翻抽屉似的查阅了一番,决定用unity开发的OPENGL接口画线,查阅了Unity官方文档,首先这是第一次测试的画线的代码,代码 ...

Wed Jan 17 18:22:00 CST 2018 1 4825
unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3d Serialize问题

备忘: 1. ScriptableOjbect中,由于Serialization的原因,不能使用基类引用来存储子类对象,这样都会导致数据丢失 2. 无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报 ...

Tue May 05 08:31:00 CST 2015 0 3455
Unity3d平台原理

知乎的一个提问:unity3d平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码 ...

Fri Nov 14 02:31:00 CST 2014 0 5722
 
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