原文:Unity Shader 修改自定义变量的值

Texture D colorTxt new Texture D size, size Color colors new Color Color.black, Color.white, Color.yellow , Color.gray , Color.green , Color.grey , Color.blue,Color.red, Color.magenta,Color.cyan for ...

2017-12-18 11:17 0 2485 推荐指数:

查看详情

小程序修改自定义组件样式

需求 改变下拉框的宽度,未改变之前宽度是写死的,文字距离箭头很远 解决思路 在组件的js文件中将wxml中需要修改的标签class暴露出来,然后在引用组件时 对暴露出的class进行class覆盖。 1.找到需要修改的标签 通过对组件 ...

Thu Jan 21 21:25:00 CST 2021 2 631
JS --- 修改自定义属性

hasAttribute():判断是否有某个自定义属性 getAttribute():获取自定义属性 传入属性名 setAttribute():设置自定义属性 传入要设置的属性名和属性 removeAttribute(): 传入要删除的属性名 ...

Mon Sep 03 23:00:00 CST 2018 0 4235
完整的修改自定义用户User登录密码

适用于设置了内置User自定义用户的模型, 就是你的账号密码并不是存储在django内置的auth_user数据表中, 而是存储在你新建的模型中 ...

Sat Nov 27 02:18:00 CST 2021 0 154
unity3d shader 自定义光照函数

希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明 ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM