,但是它们到底是什么,在哪儿呢(站在实际的计算机物理内存的角度上看)? 在通常情况下由操作系统(OS) ...
昨天下午,组里主程在客户端开发群里发了两句话,并没有在意。 今天来加班,更新到最新代码,打算接着调昨天的列表项展开关闭细节。 发现过了登录界面就卡了,报错。 看起来像这样 根据以往的经验,很有可能是协议没有更新。 更新协议后重试: 咦,怎么还是这样 把截图发客户端群里 主程不久后说了句 宏定义改改,改成GAME DEV 宏定义,额,在哪里改,根据以前学C语言的经验,从来都是在代码里使用 defi ...
2017-12-16 14:57 0 3342 推荐指数:
,但是它们到底是什么,在哪儿呢(站在实际的计算机物理内存的角度上看)? 在通常情况下由操作系统(OS) ...
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
本文个人忧伤的吐槽,并未想攻击某某之意。 虽然在上世纪后九十年代末,国内已经出开始出现测试工程师这个职位。但国内测试员的起步应该在05、06年的时候吧。这个不是很确定,但现在看来比 ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部宏 ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
问题描述 编程语言书籍中经常解释值类型被创建在栈上,引用类型被创建在堆上,但是并没有本质上解释这堆和栈是什么。我仅有高级语言编程经验,没有看过对此更清晰的解释。我的意思是我理解什么是栈,但是它们到底是什么,在哪儿呢(站在实际的计算机物理内存的角度上看)? 在通常情况下由操作系统(OS ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...