1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer 注意这里是 ...
代码源自游戏 A Place for the Unwilling 开发 A Place for the Unwilling 游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序。 Sorting Layer用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer用于设置在同一层中的 ...
2017-12-16 11:30 0 5654 推荐指数:
1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer 注意这里是 ...
做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下图 突然想到UI有先后渲染顺序……如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满 ...
计数器部分改成input可输入后,真机上发现底部按钮被遮挡了,开发者工具上没问题,底部按钮添加层级也不行,经过一番百度,将底部按钮view改为cover-view,再加上z-index成功解决,记录一下。 ...
首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经 ...
Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程 ...
一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: ...
介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个 ...
例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask ...