以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手动添加需要的库。如果是工程小花不了太多时间,但是如果项目很大,很可能折腾一次就要十来分钟,而且是每一次导出都需要手动添加,严重影响了工作效率,最近想了一下看有没有导出自动添加库的方法。于是在网上找到了方法: using UnityEngine ...
我们在Unity D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly CSharp vs.csproj Assembly CSharp firstpass vs.csproj Assembly CSharp Editor vs.csproj Assembly CSharp Editor firstpass vs.csproj 看得不少人云里雾里的。那么,这些工程是如何产 ...
2017-12-14 19:14 0 1090 推荐指数:
以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手动添加需要的库。如果是工程小花不了太多时间,但是如果项目很大,很可能折腾一次就要十来分钟,而且是每一次导出都需要手动添加,严重影响了工作效率,最近想了一下看有没有导出自动添加库的方法。于是在网上找到了方法: using UnityEngine ...
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua ...
/UnityAnimatorControllerMaker 该demo需在导入Unity后执行菜单Tools/CreateAnimator项 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量 ...
Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shadershader文件的内容:简单 ...
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...
本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题 ...