unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。效果如下: 图 :最终效果展示 资源导出规则 所有的换装实现都是和导出规则相对应的。先说一下我这个小例子的导出规则。 .角色的主干部分,包括头,胳膊,大腿。整体导出作为一个基础蒙皮。 .其他部分的蒙皮,手套,下装,衣服,头发 ...
2017-12-16 15:04 4 10453 推荐指数:
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...
无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不胜枚举,我再添一篇也没意思,本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件 ...
这个例子需要建三个Maven项目,其中一个为父项目,另外两个为子项目 首先,建立父项目testParent,选择quickstart: 输入项目名称和模块名称,然后创建: 然后建立子项目testInterface: 再建立子项目projectImpl,过程跟上面以上 ...
最近看了一些jQuery即时上传的插件,总算看懂了些门路。现将其最为核心的一部分抽取出来,以期用最简单的例子来说明jQuery图片即时上传的原理。 首先本用例一共包含3个文件: 1、上传面板HTML文件。 2、上传处理PHP文件。 3、jQuery库 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件 ...
本用例主要含两个文件(index.html、submit_form_process.php),一个文件夹(files/)。特别的,files中含一个报错图片error.jpg,jquery库引用了外链。 1、index.html文件 功能:点击图片添加文件、添加 ...
贴图即可 对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附 ...