的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕。 博主今天早上七 ...
跑酷 一.功能需求.... . UI 界面自适应.... . 地图生成算法.... . .角色控制.... . .角色与地图交互.... . Android 打包.... . .其他技术.... 二 UI界面自适应.... . 自己添加一个分辨率 X . . 固定分辨率.... 三 地图生成算法.... . gt 地图基本生成 地面加墙壁 .... . gt 地图数据存储 List Array ...
2017-12-12 16:38 0 3002 推荐指数:
的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕。 博主今天早上七 ...
之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵 废话就不扯了,新建工程! 1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程。 2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity, 3. ...
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...
中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...
Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...