难以维护和调试,而且会导致应用程序有安全风险。下面分别说明。 1、委托 委托可以理解为一种协议。委托 ...
.首先我们需要构造一个用于传输数据并承载回调函数的类 比如: 根据需要自定义构造 .然后在需要的时候实例化出来构造结构体 比如: .最后在需要实现该函数的类中承接回调函数,并实现该方法 如下: ...
2017-12-10 12:21 0 3723 推荐指数:
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举例需求:在UI线程中新建一个线程用来加载资源,加载完成后通知UI线程 ...
Unity中Delegate的用法场景 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
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关于委托和事件分享三个博客内容: 首先说明下: (1)C#中事件:事件时属于类的成员,所以要放在类的内部。 (2)委托属于一个定义,是和类、接口类似的,通常放在外部。 (因为大多数委托都要被重用) 委托定义在类里面还是类外面视情况而定,一般定义在与类定义平级部分, 且用public修饰 ...
回调函数(Callback) 将函数作为参数传到另一个函数里面,当哪个函数执行完之后,再执行传进去的这个参数。 这个过程就叫做回调:也就是主函数执行完,回头再调用传进来的那个函数。 回调函数的作用 回调函数的作用通常来说就是完成某个动作之后可以立马进行另一个动作,但你不确定那个动作 ...