原文:Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标

Camera.ScreenToWorldPointVector ScreenToWorldPoint Vector position 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换 假如给定一个所谓的屏幕坐标 x,y,z ,如何将其转换为世界坐标 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane或者far cl ...

2017-12-08 23:51 0 3391 推荐指数:

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[unity]屏幕坐标转世界坐标

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
Unity学习笔记—本地坐标转世界坐标

,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标世界坐标之间 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
父子物体,局部坐标系世界坐标系的区别

最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。 因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。 创建两个物体,为其建立父子物体关系。 分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种 ...

Mon May 11 07:48:00 CST 2015 0 2173
世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系之间的关系

一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算法才有更好的理解。 首先要理解相机模型的四个平面坐标系的关系:像素平面坐标系(u,v)、像平面坐标系(图像物理坐标系(x,y))、相机坐标系(xc,yc,zc)和世界坐标系(Xw,Yw,Zw ...

Wed Mar 15 19:10:00 CST 2017 0 3555
相机模型 + 世界坐标系+相机坐标系+图像坐标系

针孔相机模型      已知条件    假设有一个暗室(上图中的立方体),暗室的墙上有一个小孔(上图中的那个实心的点);    暗室中有一个白板(上图中的那个黄色的矩形);实际的物体(红绿色小球);  如何成像    小孔成像  成像特点:    镜像的,将3D信息压缩到了2D  等效模型 ...

Sat Aug 15 01:57:00 CST 2020 0 3776
 
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