本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章: https: ...
通过名字找物体GameObject.Find Player 通过名字寻找物体子集transform.FindChild 物体子集名字 . 显示和隐藏物体gameObject.SetActive true .使用和关闭物体代码gameObject.GetComponent lt 代码名字 gt .enable true 按下动画事件 if Input.GetMouseButton 按下事件 if ...
2017-12-08 20:03 0 1663 推荐指数:
本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章: https: ...
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照 ...
找到一个视频学习,资源和源码都有,作者还有群,群里气氛挺活跃的,一些用到的软件群里也有共享,居然还有群友催作者更新教程视频,问技术问题也有人积极回答,而且看了看教程目录感觉讲得挺深入浅出的,不是太简单 ...
脚本生命周期: Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次 Start:只执行一次 Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次 LateUpdate:推迟 ...
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Computer Shader是什么? Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。 什么时候用Computer shader? 假如我们把一个cube当作单独的点,用 ...
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摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机 ...