原文:unity 基础代码

通过名字找物体GameObject.Find Player 通过名字寻找物体子集transform.FindChild 物体子集名字 . 显示和隐藏物体gameObject.SetActive true .使用和关闭物体代码gameObject.GetComponent lt 代码名字 gt .enable true 按下动画事件 if Input.GetMouseButton 按下事件 if ...

2017-12-08 20:03 0 1663 推荐指数:

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[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章: https: ...

Tue Apr 19 02:13:00 CST 2022 0 636
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)

标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照 ...

Mon Jul 29 20:03:00 CST 2019 0 608
Unity基础-要点

脚本生命周期: Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次 Start:只执行一次 Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次 LateUpdate:推迟 ...

Thu Jan 29 20:34:00 CST 2015 1 6112
Unity基础之:UnityAPI的学习

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Thu Aug 08 17:23:00 CST 2019 0 1179
Unity基础—Computer Shader

Computer Shader是什么?   Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。 什么时候用Computer shader?   假如我们把一个cube当作单独的点,用 ...

Sun Apr 25 00:44:00 CST 2021 0 386
Unity UI 基础【译】

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要。一些基础的类和组件一起组成了这个系统。这一章节介绍一些 ...

Thu Apr 27 04:09:00 CST 2017 2 2085
Unity Shader 之 基础光照

摄像机是如何看这个世界的   游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机 ...

Wed Nov 29 20:58:00 CST 2017 0 1671
 
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