Unity 获取系统当前时间,并格式化显示。通过“System.DateTime”获取系统当前的时间,然后通过格式化把获得的时间格式化显示出来,具体如下: 1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2、在工程中新建一个脚本,可以命名为“CurrrentTimeTest ...
这个显示游戏时间在游戏中比较常见 如下图: 直接附上脚本 直接把脚本挂在要显示的UI 即Text上就好 : using UnityEngine using System.Collections using UnityEngine.UI public class GetTime : MonoBehaviour int hour int minute int second int millisecon ...
2017-12-08 16:01 0 3650 推荐指数:
Unity 获取系统当前时间,并格式化显示。通过“System.DateTime”获取系统当前的时间,然后通过格式化把获得的时间格式化显示出来,具体如下: 1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2、在工程中新建一个脚本,可以命名为“CurrrentTimeTest ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。 游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个 ...
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...
在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。 Application.targetFrameRate=-1; 设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK ...
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值 ...
序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可 ...
当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void ...