来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点 ...
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: .Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 .Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成我们的Mesh所需要的条件就跟三角形有关 .顶点坐标:一个Vector 数组 .指定三角形的顶点排序: 一个Int 数组 . ...
2017-12-07 11:17 0 5444 推荐指数:
来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点 ...
前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面 ...
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进 ...
://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh 先复 ...
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Threejs绘制多边形,使用THREE.Shape() ######################## ...
threejs绘制多边形 ############################# ...
threejs绘制多边形, threejs多边形绘制方法: ################################## ...