原文:UNITY渲染基础

UNITY渲染基础 渲染 .何为渲染 所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。 比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效...... 如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。 .各版本渲染区别 Unity .X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术 Unity .X:渲染使用的事Enlighten引擎 Unity . 后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级 .移动端渲染 移动端的 ...

2017-12-06 18:34 0 11835 推荐指数:

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Unity渲染

我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
unity渲染性能优化

cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不 ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
Unity Shader】渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Unity渲染路径

Unity支持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影 如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting ...

Sun Jul 26 05:03:00 CST 2015 0 2475
Unity—卡通渲染实现

效果展示: 原模型: 简单分析 卡通渲染又叫非真实渲染(None-Physical Rendering-NPR),一般日漫里的卡通风格有几个特点: 人物有描边 有明显的阴影分界线,没有太平滑的过渡 以下就根据这两点来实现卡渲效果; 描边 法线外扩 实现描边方式多种 ...

Tue Jan 04 02:37:00 CST 2022 0 1356
OpenGL基础渲染

客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。 OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器 ...

Thu Dec 04 05:06:00 CST 2014 0 3652
Unity高清渲染管线HDRP

HDRP和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight ...

Mon Dec 23 06:02:00 CST 2019 0 3955
Unity3D(五)渲染管线

渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
 
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