原文:Unity3D中的函数方法和解释

一 刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二 启动函数 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。 Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用。 ...

2017-12-05 21:03 0 1469 推荐指数:

查看详情

Unity3D函数方法和解释

一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 ...

Thu Oct 10 04:55:00 CST 2019 0 456
Unity3D函数方法解释

一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
unity3D materialtiling和offset属性解释

贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tilin ...

Mon Dec 08 23:54:00 CST 2014 0 4143
Unity3D随机函数的应用

电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下: Floatelement=myArray ...

Thu Jun 20 21:38:00 CST 2013 0 10085
Unity3D播放视频的方法

播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类。Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。 第一种:在游戏对象播放,就好比在游戏世界 ...

Fri Mar 23 05:49:00 CST 2018 0 7825
Unity3D 的三个Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.Fi ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Unity3D自带事件函数的执行顺序(转)

原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象 ...

Fri Apr 10 07:51:00 CST 2015 1 3208
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM