原文:unity使用文件流操作streamingassets下的文件

背景: Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。 Unity android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets下的文件,导致速度问题。 备注: 此方案需要您对安卓有一点点的了解。 解决方案: 在打包的时候,将streamingassets下的文件目录做一个记录,每一个打包进去的相对stre ...

2017-12-01 11:31 0 15549 推荐指数:

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unity StreamingAssets文件夹作用

很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...

Tue Aug 31 00:03:00 CST 2021 0 94
Unity发布安卓无法读取StreamingAssets文件数据库的问题

在移动端StreamingAssets文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets的数据库文件一样读取不了, 但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们需要使用XML来读取文件,然后转存到persistentDataPath目录下,下面是代码 ...

Sat Oct 17 20:15:00 CST 2015 0 1965
UnityStreamingAssets路径不同平台的读取

这里采取Application.streamingPath定义的路径来读取 测试路径:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt"; 一、Android平台需要WWW类去读取,使用C#空间的System.IO中的Stream ...

Sat Jun 20 01:28:00 CST 2015 0 2354
 
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