原文:Unity3D中的生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake :唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable :启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start :开始事件,执行一次。 FixedUpdate :固定更新事件,执行N ...

2017-11-29 22:04 3 13089 推荐指数:

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Unity生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
Angular 生命周期函数

一、 Angular生命周期函数 官方文档:https://www.angular.cn/guide/lifecycle-hooks 生命周期函数通俗的讲就是组件创建、组件更新、组件销毁的时候会触发的一系列的方法。 当 Angular 使用构造函数 ...

Wed May 22 01:22:00 CST 2019 0 907
ionic生命周期函数

//ionic生命周期函数 onPageLoaded(){ //page初始化时 console.log("page 1 : page loaded"); } //在这里可以做页面初始化的一些事情 onPageWillEnter(){ //page即将进入时 console.log("page ...

Tue Jul 26 01:20:00 CST 2016 0 1669
flutter生命周期函数

前言:生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,flutter的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。 先看一张生命周期的流程图: 大致可以分为3个阶段: 初始化状态变化组件移除初始化State初始化 ...

Sun May 12 01:56:00 CST 2019 0 1552
生命周期函数

一个组件从创建到销毁的过程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 创建前 我们一般在这个生命周期函数中进行初始化工作,我们可以创建一个loading; created (){ } 创建后 我们可以在这个生命周期函数访问 new Vue()的所有属性和方法 在这个生命周期函数 ...

Fri Mar 22 20:18:00 CST 2019 0 1414
【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3d的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
 
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