原文:Unity——用UnityEditor拷贝FBX中的AnimationClip

最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法就是将这个AnimationClip从FBX中复制一份,如果不用代码的话,就是选中这个AnimationClip然后按Ctr ...

2017-11-28 16:06 0 3284 推荐指数:

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UnityAnimator动态添加AnimationClip

AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器 ...

Wed Sep 07 01:54:00 CST 2016 1 9951
工作休息---unityUnityEditor的使用

本人菜鸟一只,最近工作要求需要自己搭个服务器,然后unity资源从服务器中加载,再让资源在客户端动态加载出来,本人曾经接触过把自己的电脑做成服务器,然后局域网可以访问你的文件夹的资源, 没有涉及数据库(感觉自己好Low)。 还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏创建 ...

Tue Apr 11 23:34:00 CST 2017 0 1330
关于Unity的几何体,材质和FBX模型

一、创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...

Wed May 10 04:07:00 CST 2017 0 4060
Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures 3. 在Materials创建一个Material,然后点击属性Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
unity——删除fbx 默认材质

删除fbx默认材质:https://www.jianshu.com/p/632869a87848 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27271879 using System; using System.Collections; using ...

Wed Mar 11 05:31:00 CST 2020 0 614
unity fbx 导出动画

注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 ...

Thu Jan 10 22:20:00 CST 2019 0 1772
 
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