AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器 ...
最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法就是将这个AnimationClip从FBX中复制一份,如果不用代码的话,就是选中这个AnimationClip然后按Ctr ...
2017-11-28 16:06 0 3284 推荐指数:
AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器 ...
本人菜鸟一只,最近工作要求需要自己搭个服务器,然后unity资源从服务器中加载,再让资源在客户端动态加载出来,本人曾经接触过把自己的电脑做成服务器,然后局域网中可以访问你的文件夹中的资源, 没有涉及数据库(感觉自己好Low)。 还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏中创建 ...
一、创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...
错误如下: 对策: 1.文件夹不要包含中文名; 2.生成的路径在Assets文件夹外; 3.有的工程可能需要重新搭。 ...
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...
删除fbx默认材质:https://www.jianshu.com/p/632869a87848 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27271879 using System; using System.Collections; using ...
注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 ...
选择对应的Animation Track,在Track Offsets项中选择 Apply Scene Offsets即可 ...