using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
在CSS中当DOM元素的position属性为absolute或relative时,我们可以通过改变这个元素的left和top属性的具体值来控制元素在页面中显现的位置。 利用上述属性,我们可以简单实现一个元素在页面中的移动效果,这里我们采用JQuery的animate方法来实现动画效果,利用 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 2.LOL摄像机效果 鼠标移至屏幕边控向相应位置移动 ...
我想做的移动操作方式类似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【我的世界第三人称】的第三人称操作方式。 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity ...
脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂 ...