才能很好的实现其功能的时候,我们该如何解决客户端的部署与自动升级问题?部署很简单,只要点击安装程序即可,难 ...
声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇 unity 打包AssetBundle 的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件 ...
2017-11-24 11:30 1 4792 推荐指数:
才能很好的实现其功能的时候,我们该如何解决客户端的部署与自动升级问题?部署很简单,只要点击安装程序即可,难 ...
更大的逼了。 一.实现脚本的热更新 1.为什么可以热更新 简单地说,因为RN是使用脚本语言来编写的 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
第一种是一次自动更新 1.在服务器需要一个json或html文件,json最好 2.自动更新函数 t是你当前正在运行的app的版本号 3.调用方法:在每次系统打开运行的时候执行上面的函数就行了 转载自http://www.bcty365.com ...
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...
的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...