原文:【转】unity 热更新思路和实现

声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇 unity 打包AssetBundle 的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件 ...

2017-11-24 11:30 1 4792 推荐指数:

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用C#实现软件自动更新思路

才能很好的实现其功能的时候,我们该如何解决客户端的部署与自动升级问题?部署很简单,只要点击安装程序即可,难 ...

Thu Apr 17 01:12:00 CST 2014 1 2254
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--资源更新与代码更新的具体实现

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服务器搭建 中,我介绍了更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
H5+ app自动更新思路

第一种是一次自动更新 1.在服务器需要一个json或html文件,json最好 2.自动更新函数 t是你当前正在运行的app的版本号 3.调用方法:在每次系统打开运行的时候执行上面的函数就行了 转载自http://www.bcty365.com ...

Wed Mar 15 21:48:00 CST 2017 0 8479
Unity更新 AssetBundle

在游戏开发中,常常需要用到更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同于XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity实现c#更新方案探究(一)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity实现c#的更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
 
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