unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。 二 战争迷雾概述 战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War 等Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索区域 已探索区域 当前视野。 未探索区域:一般展示为黑色区域,像星际争霸这样的游戏, ...
2017-11-23 01:27 2 13177 推荐指数:
unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...
换装有两种:增加式换装、更新式换装 一、增加式换装 所谓增加式换装,就是指角色模型的身体是一个完整的网格,需要更换的部分只是一个可拆卸的部件,因而换装实际上就是在 ...
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...
这一次背包系统很大程度上是参考这个博客进行制作,这篇博客写得很详尽很好,我相对来说增添了一些这里面没有贴出来的细节,大家可以参照着这一篇一起把游戏背包制作出来 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任务 参考 ...
中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。 理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戏,博主不禁感慨 ...