原文:用SublimeText当Unity Shader的编辑器

用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢 因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求。 我想实现的效果如下:双击xxx.shader打开Sublime Text,可在Sublime Text中对常用的函数进行提示,并支持函数的跳转。 这就分为二个功 ...

2017-11-22 17:55 0 4703 推荐指数:

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unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI

这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。 效果如图: shader编辑器扩展分为2种方法: 是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式。 是通过直接在shader代码 ...

Thu Aug 24 00:54:00 CST 2017 0 1465
SublimeText编辑器替代notepad++了

可以考虑使用SublimeText编辑器替代notepad++了 内容目录: 插件安装配置 配置打包下载 大概是去年吧,这款编辑器神一般的出现在我面前,经过我小心翼翼的试用后发现并不是那么太顺手,插件配置都不太成熟 ...

Tue Oct 29 22:04:00 CST 2013 0 5991
可以考虑使用SublimeText编辑器替代notepad++了

大概是去年吧,这款编辑器神一般的出现在我面前,经过我小心翼翼的试用后发现并不是那么太顺手,插件配置都不太成熟,如Package Control。 最喜欢用它的zencoding还得专门开个小窗:anguished:,随后放弃。 今年升级过MAC系统后始终找不到一款合适的家常编辑器,MAC上好 ...

Tue Oct 29 17:37:00 CST 2013 0 7851
Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 编辑器扩展

前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 编辑器扩展

自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity编辑器的扩展:IMGUI

IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer

  在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。  如果我们想设置一个FloatRange类型的字段,在编辑器中可能会显示成这样。但是一个属性占了两行,不太美观,我们可以自己修改编辑器Unity编辑器显示 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102
 
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