原文:Unity中保存和读取数据的类---PlayerPrefs

一 认识PlayerPrefs 类 .PlayerPrefs 类的方法: SetInt 保存整型数据 SetString 保存字符串型数据 SetFloat 保存浮点型数据 GetInt 读取整形数据 GetFlost 读取浮点型数据 GetString 读取字符串型数据 .使用PlayerPrefs 中的方法 .实际使用效果 .输入存储的信息,并且读取数据之后得到结果为: .运行程序,直接读取信 ...

2017-11-22 15:01 0 3920 推荐指数:

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Unity3d中PlayerPrefs实现数据本地持久化保存读取

Unity3D提供了一个用于本地持久化保存读取——PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs支持3种数据类型的保存读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数 ...

Fri Feb 09 22:39:00 CST 2018 0 2318
unity中的数据储存读取(基于PlayerPrefs)

在开发过程中,我们一定是离不开数据的储存和读取的。再简单的游戏,它也会有这样的功能,比如飞机大战,我们做一个无尽模式,然后做排行榜,那么排行榜的依据一定是杀敌数了,那么这个杀敌数,我们每次玩游戏都会不一样,如果你不把每次的杀敌数保存起来,那么就不知道你的成绩的好坏了。难道不是吗?所以,数据 ...

Thu Jul 23 17:59:00 CST 2020 0 480
Unity PlayerPrefs进行扩展(整个对象进行保存)

盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下 ...

Sat Jan 30 17:58:00 CST 2016 5 3582
【转】Unity 游戏存档 PlayerPrefs的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存读取——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...

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Unity 游戏存档 PlayerPrefs的用法

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Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
unity 保存场景数据,读取场景

一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 ...

Wed Aug 07 00:54:00 CST 2019 0 2685
Unity本地持久化Playerprefs使用详解

一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefsUnity3d提供了一个用于数据本地持久化保存读取。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据 ...

Tue Dec 04 11:11:00 CST 2018 0 3714
 
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