VS菜单→Tools→Options 选择Tools for Unity Miscellaneous下Access to project properties选择为true 重启VS 不过,改了也没有用,还是会被Unity重置掉 ...
在上一篇 Unity宏 RSP文件定义宏 中提到,Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的。但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的。这里使用Unity版本为 . . f ,使用的是VS for Unity . . . 版本,IDE为VS 版本。 打开VS ,选择菜单 工具 gt 选项 ,打开选项面板。在选项面板中选择适用于Unity的工具 如果没有 ...
2017-11-19 14:06 0 2237 推荐指数:
VS菜单→Tools→Options 选择Tools for Unity Miscellaneous下Access to project properties选择为true 重启VS 不过,改了也没有用,还是会被Unity重置掉 ...
最终效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...
背景 因为项目特殊,工作流的顺序和以往的项目不同,美术们字体是在中途更换的,但是之前的字体还需要保留一部分,也就是额外添加一种字体 具体需求:字号大于某值的字体替换成'方正',小于某些字体保持不变,这就需要写个工具去替换了。 前置知识Unity文件、文件引用、Meta详解 启动线程线程 ...
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上。 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露。但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏 ...
我对Unity中AndroidManifest合并的一些了解:https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/78272254 Unity关于高通安卓怎么合并两个AndroidManifest:https://blog.csdn.net ...
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师 ...
特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...