原文:Unity3D跨平台动态库编译---记kcp基于CMake的各平台构建实践

一 为什么需要动态库 提供原生代码 native code 的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建。 某些开源库是c cpp编写,没有对应c 版本 或者有c 版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c 版本的作者,对gc优化得大多不好 追求效率,比如A 寻路等开销比较大的算法,想做下优 ...

2017-11-17 22:58 1 5518 推荐指数:

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Unity3d平台原理

知乎的一个提问:unity3d平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码 ...

Fri Nov 14 02:31:00 CST 2014 0 5722
Unity3D平台编译 宏定义

平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...

Wed Jan 08 19:24:00 CST 2014 2 14821
Unity3d在各个平台读取Sqlite3数据

这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能。 如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去。 Android平台: 1,下载libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目录 ...

Thu Jun 09 07:11:00 CST 2016 0 5029
Unity3D学习(一):简单梳理下Unity平台的机制原理

前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含 ...

Sun Sep 03 05:56:00 CST 2017 0 3470
Unity3D ——强大的平台3D游戏开发工具教程

http://unity3d.9ria.com/?p=22 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质 ...

Fri Feb 01 17:43:00 CST 2019 0 1749
关于Unity3D在各平台上的路径问题

转自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、 http://www.manew.com ...

Wed Dec 20 00:16:00 CST 2017 0 2100
Unity3D游戏开发初探—1.平台的游戏引擎让.NET程序员新生

一、Unity3D平台简介   Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game ...

Mon Feb 10 07:56:00 CST 2014 35 25245
 
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