一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
参考文档:https: docs.unity d.com Manual PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部宏,仅限在本文件中有效。然后使用 if的方式判断是否存在这个宏,如果存在则运行DoSomeThing ,否则运行DoSomeThing 。注意编译时,会把不需要运行 ...
2017-11-17 19:06 2 1945 推荐指数:
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
两个函数 使用笔记 ...
一. c /c++语言中使用宏的主要目的主要有 3 个: 1. 提高代码的可读性; 把用到的常量定义成有意义的名字; 2. 无需函数调用,运行效率高; 对于一些简单的操作,无需调用函数,虽然编程是强调模块化,但是函数调用时,需要保护现场和恢复现场。这些都需要耗时。对于复杂的操作 ...
在工程中,写一个模块,师傅说,头文件按找下面格式写。 知其然而不知其所以然,看到条件编译就犯晕。 下面是学习后的理解和收获,分享给大家。 代码: 解释: 第1、2行和第14行:防止重复包含。 同一个文件,在首次包含这个文件时,没有定义宏 ...
不久后说了句“宏定义改改,改成GAME_DEV” 宏定义,额,在哪里改,根据以前学C语言的经验,从来都 ...