unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using System.IO using UnityEngine.Networking public class DownLoad : MonoBehaviour IEnumerator Start 资源包路径 string path Asse ...
2017-11-17 15:07 0 3704 推荐指数:
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一线天 阅读数:9021 ...
1、在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,A ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...
本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后 ...
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒 ...