原文:Unity 让物体朝摄像机观察方向移动,已摇杆方向转向

using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine RequireComponent typeof CharacterController RequireComponent typeof AudioSource public class PlayerDeviceController : MonoBe ...

2017-11-15 13:31 0 1629 推荐指数:

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Unity 判断物体是否在摄像机视角内

2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次      OnBecameInvisible 当脚本挂载 ...

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