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这是以前写的跨windows和ios读写excel的工具,因为原来导表工具引用的第三方读写excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac机器上跑PC端或者打包的时候,每次都要先在windows下导表提交,然后在mac上再更新下来才行。所以就需要导表工具跨平台,不依赖第三方dll。 后来在网上了解到 以后的excel都是通过xml保存起来的,最后压缩成Zip文件。大家可以试试把Exce ...
2017-11-14 15:51 1 1565 推荐指数:
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An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含 ...
知乎的一个提问:unity3d跨平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码 ...
python 可以用利用xlrd 库读取数据excel数据,可以用xlwt写入excel数据,用csv 操作csv文件 xlrd xlwt python 模块 官方链接 https://pypi.org/project/xlrd/ 和 https://pypi.org/project ...
mac 下编译其他平台的执行文件方式请参看这篇文章,http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2013/04/19/3030703.html 本篇文章是win下的跨平台编译。 安装GCC编译器(MinGW) 我们需要GCC编译环境,这里我选择 ...
开发环境:unity5.3 NPOI(.net 2.0版 http://npoi.codeplex.com/) 运行环境:PC版, 其他平台没有测试 先上效果图: 实现步骤: 1、新建一个Excel模板(CompareTemplate.xls, .xlsx格式 ...
在Unity中完成对项目的开发之后,导出各个平台的工程项目 注意配置好Unity与各个平台的交互接口。 Unity调用各个平台的接口:详见 ExitScript.cs Unity接收各个平台的消息调用:详见 SocketListener.cs ...